Sobre el proyecto

Adéntrate en cualquier momento de la historia de la humanidad.

Una vista de calle del pasado que de otro modo no podrías visitar: dibujada la primera vez que alguien la pide y recorrida como podría haberla recorrido quien estuvo allí.

Escenas que ya hemos dibujado

Un vistazo al catálogo

Cada panorama se renderiza desde cero. Haz clic en cualquier mosaico para empezar una ronda.

Qué es

es lo que sería la vista de calle si pudiera ir hacia atrás. Elige un lugar. Elige un año. Renderizamos la escena desde dentro —a la altura de los ojos, con un horizonte que se respira, con el desgaste y el clima de un lugar real— y tú estás allí. Luego adivinas dónde y cuándo te encuentras.

Cada panorama se dibuja desde cero la primera vez que alguien lo pide. El campo de Bosworth la mañana del 22 de agosto de 1485. La plaza de Wenceslao la semana en que cayó el régimen. Un zoco de Damasco antes de la guerra. Imaginados, no fotografiados, pero compuestos a partir de la investigación de la época: arquitectura, tejidos, la luz direccional a la hora y latitud justas, el pequeño desgaste de la superficie que tienen los lugares reales.

Partimos de un deseo sencillo: los momentos interesantes son los que la cámara no llegó a captar.

Por qué lo creamos

Profundidad temporal, no solo lugares

Partimos de una frustración sencilla: los servicios de vista de calle te enseñan cualquier sitio al que apuntes, pero solo el de esta mañana. El Foro Romano existe como ruina turística en 2026: no puedes recorrerlo en el 78 a. C. Al Coliseo le falta el mármol de revestimiento. La Potsdamer Platz de Berlín perdió su primer siglo y reconstruyó otro distinto. Los momentos interesantes son los que la cámara no llegó a captar.

La segunda frustración fue la de poder elegir. Queríamos un modo viaje: un lugar que encargas, no un lugar que te sirven. Escribe un lugar, un año y, si quieres, un detalle. Espera un minuto. Y paséate por él.

Cómo se crea un panorama

Primero investigar, luego renderizar

Detrás de cada imagen hay una breve fase de investigación: qué se construyó allí en esa década, en qué materiales se habría desgastado, qué vestía la gente y qué aspecto tenía el cielo en esa latitud y esa estación.

01

Investigación

Mil palabras sobre esa década

Qué había allí, qué materiales habrían aguantado tanto tiempo, qué vestía la gente, cómo caía la luz en esa latitud y estación. Lo reunimos todo en un prompt: denso, específico, nunca una sola línea.

02

Renderizado

De sesenta a noventa segundos

El modelo de imágenes dibuja un panorama equirectangular 2:1 en alta calidad. Lo ajustamos con suavidad en posproducción y lo enviamos a la CDN.

03

Revisión

Dos filtros de seguridad

Uno sobre el prompt y otro sobre la imagen terminada. Alrededor de una de cada cincuenta se rechaza; anotamos el motivo para poder mejorar la plantilla.

Generar un panorama de alta calidad nos cuesta unos cuarenta céntimos y tarda entre 60 y 90 segundos. Asumimos ese coste en el plan gratuito dentro de un límite diario: es la única razón por la que existe el límite.

2 800+años de alcance
60–90 spara renderizar una escena
publicidad, rastreadores, datos vendidos

Principios

Qué buscamos optimizar

  1. 01

    Exactitud de época antes que dramatismo de época.

    Nada de hora dorada cinematográfica en cada escena. Nada de objetos anacrónicos. Las multitudes son individuos, no clones.

  2. 02

    Percepción directa, no una fotografía.

    Quien mira está allí de pie, observando con sus propios ojos. Sin grano de película, sin sepia, sin estética de «foto antigua» en escenas muy anteriores a la existencia de la fotografía.

  3. 03

    Honestos sobre la imaginación.

    Son reconstrucciones documentadas, no pruebas históricas. Lo indicamos al pie de cada resultado.

  4. 04

    Diseño discreto.

    Tipografía editorial, una paleta «twilight» y otra «library», nada que grite. El panorama es la parte ruidosa; la interfaz que lo rodea debería desaparecer.

El panorama es la parte ruidosa. Todo lo demás debería desaparecer.

Quién está detrás

Un pequeño estudio checo

lo crea y lo mantiene inithouse.com s.r.o., un estudio de producto independiente con sede en la República Checa. Somos un equipo pequeño —diseñadores, ingenieros y un historiador que tenemos en marcación rápida— y este es nuestro proyecto de cara al público.

Nos financiamos solos. Sin inversores a los que contentar, sin publicidad, sin venta de datos. El plan gratuito está pensado para seguir siendo gratuito; si algún día aparece un plan de pago, será para quien quiera más solicitudes de viaje que la asignación diaria, no para desbloquear funciones que los demás perdamos.

Preguntas frecuentes

Preguntas que nos hacen mucho

¿timemachina es gratis?

Sí. El juego y una cuota diaria de solicitudes del modo viaje son gratuitos. Nosotros asumimos el coste de renderizado; por eso existe el límite diario.

¿Los panoramas son fotografías reales?

No. Cada panorama lo dibuja un modelo de imágenes a partir de un prompt respaldado por investigación. Lo indicamos en cada resultado: son reconstrucciones documentadas, no pruebas históricas.

¿Cómo de exacta es la historia?

Incorporamos al prompt los detalles de la época: arquitectura, materiales, tejidos, la luz de esa latitud en esa estación. Luego cada imagen pasa por dos revisiones de seguridad. Los errores ocurren; comunícalos en el resultado de la ronda y la volvemos a renderizar.

¿En qué se diferencia de GeoGuessr?

Adivinar lugares en el presente frente a hacerlo en la historia. GeoGuessr te deja en la vista de calle de esta mañana; timemachina te deja en un siglo pasado. Adivinas tanto el dónde como el cuándo.

¿Necesito una cuenta?

No. Puedes jugar en modo individual y probar el modo viaje como invitado. Una cuenta añade tus puntuaciones a la clasificación diaria y te permite guardar el historial de tus viajes.

¿Vendéis mis datos?

No. Sin rastreadores publicitarios, sin venta de datos. Consulta la página de privacidad para ver la breve lista de encargados del tratamiento que realmente usamos.

¿Puedo sugerir un lugar o una época?

Sí: ese es el modo viaje. Escribe un lugar, un año y, si quieres, un detalle. Espera cosa de un minuto. Y paséate por él.

¿Quién está detrás?

inithouse.com s.r.o., un estudio de producto independiente en la República Checa. Nos financiamos solos, sin inversores ni anuncios.

Lo que nos gustaría de ti

Opiniones que mejoran la siguiente imagen

Si un panorama no te cuadra —un estilo de edificio que no corresponde a la época, un detalle que no pertenece al periodo, una cara que se parece a alguien real—, usa el botón de reportar en el resultado de la ronda. Revisamos de nuevo las imágenes reportadas y las regeneramos cuando hace falta. Los reportes afinan la plantilla; tú haces que la siguiente imagen sea mejor para todos.

Para todo lo demás —ideas de funciones, colaboraciones, usos para profesores de historia, prensa— hay una página de contacto con la dirección adecuada.

Colofón

Las siluetas de animales de la sala provienen de game-icons.net, de Lorc, Delapouite y Caro Asercion, usadas bajo licencia CC BY 3.0. CC BY 3.0