Sobre o projeto
Entra em qualquer momento da história da humanidade.
Uma vista de rua do passado que de outra forma não poderias visitar — desenhada na primeira vez que alguém a pede, percorrida como quem lá esteve a poderia ter percorrido.
Cenas que já desenhámos
Uma espreitadela ao catálogo
Cada panorama é renderizado de raiz. Clica em qualquer mosaico para iniciar uma ronda.
O que é
é o que a vista de rua seria se pudesse recuar no tempo. Escolhe um lugar. Escolhe um ano. Renderizamos a cena por dentro — ao nível dos olhos, com um horizonte que se respira, com o desgaste e a meteorologia de um lugar real — e tu estás lá. Depois adivinhas onde e quando estás.
Cada panorama é desenhado de raiz na primeira vez que alguém o pede. Bosworth Field na manhã de 22 de agosto de 1485. A Praça Venceslau na semana em que o regime caiu. Um souk de Damasco antes da guerra. Imaginados, não fotografados, mas montados a partir de pesquisa de época: arquitetura, tecidos, a luz direcional à hora e latitude certas, o pequeno desgaste de superfície que os lugares reais têm.
Partimos de um desejo simples: os momentos interessantes são aqueles que a câmara não apanhou.
Porque o criámos
Profundidade temporal, não só lugares
Partimos de uma frustração simples: os serviços de vista de rua mostram-te qualquer sítio para onde apontes, mas só o desta manhã. O Fórum Romano existe como ruína turística em 2026 — não o podes percorrer em 78 a.C. Falta ao Coliseu o seu mármore de revestimento. A Potsdamer Platz de Berlim perdeu o seu primeiro século e reconstruiu outro. Os momentos interessantes são aqueles que a câmara não apanhou.
A segunda frustração foi a escolha. Queríamos um modo viagem — um lugar que encomendas, não um lugar que te é servido. Escreve um lugar, um ano, um detalhe opcional. Espera um minuto. E passeia por ele.
Como nasce um panorama
Primeiro a pesquisa, depois a renderização
Por trás de cada imagem há uma curta fase de pesquisa: o que foi construído ali naquela década, em que materiais teria envelhecido, o que as pessoas vestiam, que aspeto tinha o céu naquela latitude naquela estação.
Pesquisa
Mil palavras sobre aquela década
O que ali se erguia, que materiais teriam resistido tanto tempo, o que as pessoas vestiam, como caía a luz naquela latitude e estação. Reunimos tudo num prompt — denso, específico, nunca uma única linha.
Renderização
Sessenta a noventa segundos
O modelo de imagem desenha um panorama equirretangular 2:1 em alta qualidade. Afinamo-lo com cuidado na pós-produção e enviamo-lo para a CDN.
Revisão
Dois filtros de segurança
Um ao prompt, um à imagem acabada. Cerca de uma em cada cinquenta volta rejeitada; mantemos um registo dos motivos para podermos melhorar o modelo.
Um panorama de alta qualidade custa-nos cerca de quarenta cêntimos a gerar e demora 60 a 90 segundos. Absorvemos esse custo no plano gratuito dentro de um limite diário — é a única razão pela qual o limite existe.
Princípios
O que procuramos otimizar
- 01
Exatidão de época em vez de drama de época.
Nada de hora dourada cinematográfica em cada cena. Nada de objetos anacrónicos. As multidões são indivíduos, não clones.
- 02
Perceção direta, não uma fotografia.
Quem observa está ali de pé, a olhar em redor com os próprios olhos. Sem grão de película, sem sépia, sem estética de «foto antiga» em cenas muito anteriores à existência da fotografia.
- 03
Honestos quanto à imaginação.
São reconstruções fundamentadas, não provas históricas. Dizemo-lo ao fundo de cada revelação.
- 04
Design discreto.
Tipografia editorial, uma paleta twilight e uma library, nada que grite. O panorama é a parte barulhenta; a interface à sua volta devia desaparecer.
O panorama é a parte barulhenta. Tudo à sua volta devia desaparecer.
Quem está por trás
Um pequeno estúdio checo
é construído e mantido pela inithouse.com s.r.o., um estúdio de produto independente sediado na República Checa. Somos uma equipa pequena — designers, engenheiros, um historiador que temos em marcação rápida — e este é o nosso projeto virado para o público.
Somos autofinanciados. Sem investidores para agradar, sem publicidade, sem venda de dados. O plano gratuito é para continuar gratuito; se algum dia surgir um plano pago, será para quem quer mais pedidos de viagem do que a quota diária, não para desbloquear funcionalidades que os restantes percam.
Perguntas frequentes
Perguntas que nos fazem muito
O timemachina é gratuito?
Sim. O jogo e uma quota diária de pedidos do modo viagem são gratuitos. Absorvemos o custo de renderização; é por isso que existe o limite diário.
Os panoramas são fotografias reais?
Não. Cada panorama é desenhado por um modelo de imagem a partir de um prompt fundamentado em pesquisa. Dizemo-lo em cada revelação — são reconstruções fundamentadas, não provas históricas.
Qual é a exatidão histórica?
Passamos detalhes de época para o prompt — arquitetura, materiais, tecidos, a luz naquela latitude naquela estação. Depois, cada imagem passa por duas revisões de segurança. Acontecem erros; comunica-os na revelação da ronda e voltamos a renderizar.
Em que difere do GeoGuessr?
Adivinhar lugares no presente versus na história. O GeoGuessr larga-te na vista de rua desta manhã; o timemachina larga-te num século passado. Adivinhas tanto o onde como o quando.
Preciso de conta?
Não. Podes jogar a solo e experimentar o modo viagem como convidado. Uma conta acrescenta as tuas pontuações à classificação diária e deixa-te guardar um histórico das tuas viagens.
Vendem os meus dados?
Não. Sem rastreadores publicitários, sem venda de dados. Vê a página de privacidade para a curta lista de subcontratantes que realmente usamos.
Posso sugerir um lugar ou uma época?
Sim — é o modo viagem. Escreve um lugar, um ano, um detalhe opcional. Espera cerca de um minuto. E passeia por ele.
Quem está por trás?
A inithouse.com s.r.o., um estúdio de produto independente na República Checa. Somos autofinanciados, sem investidores, sem anúncios.
O que gostaríamos de ti
Feedback que ajuda a próxima imagem
Se um panorama te parecer errado — um estilo de edifício que não condiz com a época, um detalhe que não pertence ao período, um rosto que se parece com alguém real — usa o botão de denúncia na revelação da ronda. Voltamos a rever as imagens denunciadas e geramo-las de novo quando é preciso. As denúncias afinam o modelo; tu tornas a próxima imagem melhor para todos.
Para tudo o resto — ideias de funcionalidades, parcerias, casos de uso para professores de história, imprensa — há uma página de contacto com a morada certa.
Cólofon
As silhuetas de animais do lobby são de game-icons.net, por Lorc, Delapouite e Caro Asercion, usadas sob a licença CC BY 3.0. CC BY 3.0



