Sobre o projeto

Entra em qualquer momento da história da humanidade.

Uma vista de rua do passado que de outra forma não poderias visitar — desenhada na primeira vez que alguém a pede, percorrida como quem lá esteve a poderia ter percorrido.

Cenas que já desenhámos

Uma espreitadela ao catálogo

Cada panorama é renderizado de raiz. Clica em qualquer mosaico para iniciar uma ronda.

O que é

é o que a vista de rua seria se pudesse recuar no tempo. Escolhe um lugar. Escolhe um ano. Renderizamos a cena por dentro — ao nível dos olhos, com um horizonte que se respira, com o desgaste e a meteorologia de um lugar real — e tu estás lá. Depois adivinhas onde e quando estás.

Cada panorama é desenhado de raiz na primeira vez que alguém o pede. Bosworth Field na manhã de 22 de agosto de 1485. A Praça Venceslau na semana em que o regime caiu. Um souk de Damasco antes da guerra. Imaginados, não fotografados, mas montados a partir de pesquisa de época: arquitetura, tecidos, a luz direcional à hora e latitude certas, o pequeno desgaste de superfície que os lugares reais têm.

Partimos de um desejo simples: os momentos interessantes são aqueles que a câmara não apanhou.

Porque o criámos

Profundidade temporal, não só lugares

Partimos de uma frustração simples: os serviços de vista de rua mostram-te qualquer sítio para onde apontes, mas só o desta manhã. O Fórum Romano existe como ruína turística em 2026 — não o podes percorrer em 78 a.C. Falta ao Coliseu o seu mármore de revestimento. A Potsdamer Platz de Berlim perdeu o seu primeiro século e reconstruiu outro. Os momentos interessantes são aqueles que a câmara não apanhou.

A segunda frustração foi a escolha. Queríamos um modo viagem — um lugar que encomendas, não um lugar que te é servido. Escreve um lugar, um ano, um detalhe opcional. Espera um minuto. E passeia por ele.

Como nasce um panorama

Primeiro a pesquisa, depois a renderização

Por trás de cada imagem há uma curta fase de pesquisa: o que foi construído ali naquela década, em que materiais teria envelhecido, o que as pessoas vestiam, que aspeto tinha o céu naquela latitude naquela estação.

01

Pesquisa

Mil palavras sobre aquela década

O que ali se erguia, que materiais teriam resistido tanto tempo, o que as pessoas vestiam, como caía a luz naquela latitude e estação. Reunimos tudo num prompt — denso, específico, nunca uma única linha.

02

Renderização

Sessenta a noventa segundos

O modelo de imagem desenha um panorama equirretangular 2:1 em alta qualidade. Afinamo-lo com cuidado na pós-produção e enviamo-lo para a CDN.

03

Revisão

Dois filtros de segurança

Um ao prompt, um à imagem acabada. Cerca de uma em cada cinquenta volta rejeitada; mantemos um registo dos motivos para podermos melhorar o modelo.

Um panorama de alta qualidade custa-nos cerca de quarenta cêntimos a gerar e demora 60 a 90 segundos. Absorvemos esse custo no plano gratuito dentro de um limite diário — é a única razão pela qual o limite existe.

2 800+anos de amplitude
60–90 spara renderizar uma cena
publicidade, rastreadores, dados vendidos

Princípios

O que procuramos otimizar

  1. 01

    Exatidão de época em vez de drama de época.

    Nada de hora dourada cinematográfica em cada cena. Nada de objetos anacrónicos. As multidões são indivíduos, não clones.

  2. 02

    Perceção direta, não uma fotografia.

    Quem observa está ali de pé, a olhar em redor com os próprios olhos. Sem grão de película, sem sépia, sem estética de «foto antiga» em cenas muito anteriores à existência da fotografia.

  3. 03

    Honestos quanto à imaginação.

    São reconstruções fundamentadas, não provas históricas. Dizemo-lo ao fundo de cada revelação.

  4. 04

    Design discreto.

    Tipografia editorial, uma paleta twilight e uma library, nada que grite. O panorama é a parte barulhenta; a interface à sua volta devia desaparecer.

O panorama é a parte barulhenta. Tudo à sua volta devia desaparecer.

Quem está por trás

Um pequeno estúdio checo

é construído e mantido pela inithouse.com s.r.o., um estúdio de produto independente sediado na República Checa. Somos uma equipa pequena — designers, engenheiros, um historiador que temos em marcação rápida — e este é o nosso projeto virado para o público.

Somos autofinanciados. Sem investidores para agradar, sem publicidade, sem venda de dados. O plano gratuito é para continuar gratuito; se algum dia surgir um plano pago, será para quem quer mais pedidos de viagem do que a quota diária, não para desbloquear funcionalidades que os restantes percam.

Perguntas frequentes

Perguntas que nos fazem muito

O timemachina é gratuito?

Sim. O jogo e uma quota diária de pedidos do modo viagem são gratuitos. Absorvemos o custo de renderização; é por isso que existe o limite diário.

Os panoramas são fotografias reais?

Não. Cada panorama é desenhado por um modelo de imagem a partir de um prompt fundamentado em pesquisa. Dizemo-lo em cada revelação — são reconstruções fundamentadas, não provas históricas.

Qual é a exatidão histórica?

Passamos detalhes de época para o prompt — arquitetura, materiais, tecidos, a luz naquela latitude naquela estação. Depois, cada imagem passa por duas revisões de segurança. Acontecem erros; comunica-os na revelação da ronda e voltamos a renderizar.

Em que difere do GeoGuessr?

Adivinhar lugares no presente versus na história. O GeoGuessr larga-te na vista de rua desta manhã; o timemachina larga-te num século passado. Adivinhas tanto o onde como o quando.

Preciso de conta?

Não. Podes jogar a solo e experimentar o modo viagem como convidado. Uma conta acrescenta as tuas pontuações à classificação diária e deixa-te guardar um histórico das tuas viagens.

Vendem os meus dados?

Não. Sem rastreadores publicitários, sem venda de dados. Vê a página de privacidade para a curta lista de subcontratantes que realmente usamos.

Posso sugerir um lugar ou uma época?

Sim — é o modo viagem. Escreve um lugar, um ano, um detalhe opcional. Espera cerca de um minuto. E passeia por ele.

Quem está por trás?

A inithouse.com s.r.o., um estúdio de produto independente na República Checa. Somos autofinanciados, sem investidores, sem anúncios.

O que gostaríamos de ti

Feedback que ajuda a próxima imagem

Se um panorama te parecer errado — um estilo de edifício que não condiz com a época, um detalhe que não pertence ao período, um rosto que se parece com alguém real — usa o botão de denúncia na revelação da ronda. Voltamos a rever as imagens denunciadas e geramo-las de novo quando é preciso. As denúncias afinam o modelo; tu tornas a próxima imagem melhor para todos.

Para tudo o resto — ideias de funcionalidades, parcerias, casos de uso para professores de história, imprensa — há uma página de contacto com a morada certa.

Cólofon

As silhuetas de animais do lobby são de game-icons.net, por Lorc, Delapouite e Caro Asercion, usadas sob a licença CC BY 3.0. CC BY 3.0