О проекте

Шагни в любой момент истории человечества.

Уличная панорама прошлого, которую иначе не посетить — нарисованная в тот миг, когда её впервые попросили, и пройденная так, как мог бы пройти её тот, кто был там.

Сцены, которые мы уже нарисовали

Заглянуть в каталог

Каждая панорама рисуется с нуля. Нажми на любую плитку, чтобы начать раунд.

Что это

— это то, как выглядела бы уличная панорама, если бы могла идти назад во времени. Выбери место. Выбери год. Мы отрисовываем сцену изнутри — на уровне глаз, с дышащим горизонтом, с износом и непогодой реального места — и ты стоишь там. Затем угадываешь, где ты и когда.

Каждая панорама рисуется с нуля в тот миг, когда её впервые просят. Поле Босворт утром 22 августа 1485 года. Вацлавская площадь на неделе, когда пал режим. Дамасский базар до войны. Воображённые, а не сфотографированные, но собранные из исследования эпохи: архитектура, ткани, направленный свет в нужный час и на нужной широте, лёгкий износ поверхности, который несут реальные места.

Мы начали с простого желания: интересные моменты — это те, что упустила камера.

Почему мы это сделали

Глубина времени, а не только места

Мы начали с простого недовольства: сервисы уличных панорам показывают любое место, на которое можно указать, но только сегодняшнее. Римский форум существует в 2026 году как туристические руины — пройти по нему в 78 году до н. э. нельзя. У Колизея нет облицовочного мрамора. Берлинская Потсдамская площадь потеряла свой первый век и отстроила другой. Интересные моменты — это те, что упустила камера.

Второе недовольство — это выбор. Нам хотелось режим путешествия — место, которое заказываешь ты, а не которое тебе подают. Введи место, год, по желанию деталь. Подожди минуту. И прогуляйся внутри.

Как рождается панорама

Сначала исследование, потом отрисовка

За каждым изображением стоит короткий этап исследования: что построили там в то десятилетие, до какого состояния выветрились бы материалы, что носили люди, как выглядело небо на той широте в тот сезон.

01

Исследование

Тысяча слов о том десятилетии

Что там стояло, какие материалы продержались бы так долго, что носили люди, как падал свет на той широте и в тот сезон. Мы собираем всё это в промпт — плотный, конкретный, никогда не в одну строку.

02

Отрисовка

От шестидесяти до девяноста секунд

Модель изображений рисует равнопромежуточную панораму 2:1 в высоком качестве. Мы аккуратно дорабатываем её на постобработке и отправляем в CDN.

03

Проверка

Два барьера безопасности

Один по промпту, один по готовому изображению. Примерно одно из пятидесяти возвращается отклонённым; мы ведём журнал причин, чтобы улучшать шаблон.

Высококачественная панорама обходится нам примерно в сорок центов и занимает 60–90 секунд. Мы берём эти расходы на себя на бесплатном тарифе в пределах дневного лимита — это единственная причина, по которой лимит существует.

2 800+лет охвата
60–90 сна отрисовку одной сцены
реклама, трекеры, проданные данные

Принципы

Что мы оптимизируем

  1. 01

    Точность эпохи важнее драматизма эпохи.

    Никакого кинематографического золотого часа в каждой сцене. Никаких анахроничных предметов. Толпа — это отдельные люди, а не клоны.

  2. 02

    Прямое восприятие, а не фотография.

    Зритель стоит там и осматривается собственными глазами. Никакого зерна плёнки, никакой сепии, никакой эстетики «старого фото» в сценах задолго до появления фотографии.

  3. 03

    Честность насчёт воображения.

    Это обоснованные реконструкции, а не исторические свидетельства. Мы говорим об этом внизу каждого итога.

  4. 04

    Тихий дизайн.

    Редакционная типографика, палитры twilight и library, ничего кричащего. Панорама — это громкая часть; оформление вокруг неё должно исчезать.

Панорама — это громкая часть. Всё вокруг неё должно исчезнуть.

Кто за этим стоит

Небольшая чешская студия

создаётся и поддерживается inithouse.com s.r.o., независимой продуктовой студией со штаб-квартирой в Чешской Республике. Мы небольшая команда — дизайнеры, инженеры, один историк на быстром наборе — и это наш проект, обращённый к публике.

Мы на самофинансировании. Никаких инвесторов, которых надо радовать, никакой рекламы, никакой торговли данными. Бесплатный тариф задуман остаться бесплатным; если когда-нибудь появится платный, он будет для тех, кому нужно больше запросов путешествий, чем дневная квота, а не для разблокировки функций, которые теряют остальные.

Частые вопросы

Вопросы, которые задают часто

timemachina бесплатна?

Да. Игра и дневная квота запросов режима путешествия бесплатны. Расходы на отрисовку берём на себя мы; поэтому и существует дневной лимит.

Панорамы — это настоящие фотографии?

Нет. Каждую панораму рисует модель изображений по промпту, подкреплённому исследованием. Мы говорим об этом при каждом итоге — это обоснованные реконструкции, а не исторические свидетельства.

Насколько точна история?

Мы передаём в промпт детали эпохи — архитектуру, материалы, ткани, свет на той широте в тот сезон. Затем каждое изображение проходит две проверки безопасности. Ошибки случаются; сообщи о них в итоге раунда, и мы перерисуем.

Чем это отличается от GeoGuessr?

Угадывание мест в настоящем против истории. GeoGuessr бросает тебя в сегодняшнюю уличную панораму; timemachina бросает тебя в минувший век. Ты угадываешь и где, и когда.

Нужен ли аккаунт?

Нет. Можно играть в соло и попробовать режим путешествия как гость. Аккаунт добавляет твои очки в ежедневную таблицу лидеров и позволяет хранить историю путешествий.

Вы продаёте мои данные?

Нет. Никаких рекламных трекеров, никакой торговли данными. Короткий список обработчиков, которыми мы действительно пользуемся, см. на странице конфиденциальности.

Можно предложить место или эпоху?

Да — это режим путешествия. Введи место, год, по желанию деталь. Подожди примерно минуту. И прогуляйся внутри.

Кто за этим стоит?

inithouse.com s.r.o., независимая продуктовая студия в Чешской Республике. Мы на самофинансировании, без инвесторов и без рекламы.

Что мы хотели бы от тебя

Отзыв, который помогает следующему изображению

Если панорама кажется неправильной — не подходящий эпохе стиль здания, деталь не из того периода, лицо, похожее на реального человека — нажми кнопку жалобы в итоге раунда. Мы заново проверяем отмеченные изображения и перегенерируем их, когда нужно. Жалобы настраивают шаблон; ты делаешь следующее изображение лучше для всех.

По всему остальному — идеи функций, партнёрства, сценарии для учителей истории, пресса — есть страница контактов с нужным адресом.

Выходные данные

Силуэты животных в лобби — с game-icons.net, авторы Lorc, Delapouite и Caro Asercion, используются по лицензии CC BY 3.0. CC BY 3.0