Sul progetto

Entra in qualsiasi momento della storia dell'umanità.

Una vista stradale del passato che altrimenti non potresti visitare — disegnata la prima volta che qualcuno la chiede, percorsa come l'avrebbe percorsa chi era lì.

Scene che abbiamo già disegnato

Un'occhiata al catalogo

Ogni panorama è renderizzato da zero. Clicca su un riquadro per avviare un round.

Cos'è

è come sarebbe la vista stradale se potesse tornare indietro nel tempo. Scegli un luogo. Scegli un anno. Renderizziamo la scena dall'interno — all'altezza degli occhi, con un orizzonte che respira, con l'usura e le intemperie di un luogo reale — e tu sei lì. Poi indovini dove e quando ti trovi.

Ogni panorama è disegnato da zero la prima volta che qualcuno lo chiede. Bosworth Field la mattina del 22 agosto 1485. Piazza San Venceslao nella settimana in cui cadde il regime. Un suk di Damasco prima della guerra. Immaginati, non fotografati, ma assemblati a partire dalla ricerca d'epoca: architettura, tessuti, la luce direzionale all'ora e alla latitudine giuste, la piccola usura superficiale che i luoghi reali portano con sé.

Siamo partiti da un desiderio semplice: i momenti interessanti sono quelli che la fotocamera ha mancato.

Perché l'abbiamo creato

Profondità temporale, non solo luoghi

Siamo partiti da una frustrazione semplice: i servizi di vista stradale ti mostrano qualunque posto tu possa indicare, ma solo quello di stamattina. Il Foro Romano esiste come rovina turistica nel 2026 — non puoi percorrerlo nel 78 a.C. Al Colosseo manca il marmo di rivestimento. La Potsdamer Platz di Berlino ha perso il suo primo secolo e ne ha ricostruito un altro. I momenti interessanti sono quelli che la fotocamera ha mancato.

La seconda frustrazione era la scelta. Volevamo una modalità viaggio — un luogo che commissioni, non un luogo che ti viene servito. Digita un luogo, un anno, un dettaglio facoltativo. Aspetta un minuto. E poi passeggiaci dentro.

Come nasce un panorama

Prima la ricerca, poi il rendering

Dietro ogni immagine c'è una breve fase di ricerca: cosa fu costruito lì in quel decennio, in quali materiali si sarebbe deteriorato, cosa indossavano le persone, che aspetto aveva il cielo a quella latitudine in quella stagione.

01

Ricerca

Mille parole su quel decennio

Cosa sorgeva lì, quali materiali avrebbero resistito così a lungo, cosa indossavano le persone, come cadeva la luce a quella latitudine e stagione. Mettiamo tutto insieme in un prompt — denso, specifico, mai una sola riga.

02

Rendering

Da sessanta a novanta secondi

Il modello di immagini disegna un panorama equirettangolare 2:1 in alta qualità. Lo regoliamo con delicatezza in post-produzione e lo inviamo al CDN.

03

Revisione

Due filtri di sicurezza

Uno sul prompt, uno sull'immagine finita. Circa una su cinquanta torna rifiutata; teniamo un registro dei motivi per poter migliorare il modello.

Un panorama di alta qualità ci costa circa quaranta centesimi da generare e richiede 60–90 secondi. Ci accolliamo questo costo nel piano gratuito entro un limite giornaliero — è l'unico motivo per cui il limite esiste.

2 800+anni di estensione
60–90 sper renderizzare una scena
pubblicità, tracker, dati venduti

Principi

Cosa cerchiamo di ottimizzare

  1. 01

    Accuratezza d'epoca anziché dramma d'epoca.

    Niente ora dorata cinematografica su ogni scena. Niente oggetti anacronistici. Le folle sono individui, non cloni.

  2. 02

    Percezione diretta, non una fotografia.

    Chi guarda è lì in piedi, e si guarda intorno con i propri occhi. Niente grana di pellicola, niente seppia, niente estetica da «foto antica» su scene molto precedenti all'esistenza della fotografia.

  3. 03

    Onesti sull'immaginazione.

    Sono ricostruzioni documentate, non prove storiche. Lo diciamo in fondo a ogni esito.

  4. 04

    Design silenzioso.

    Tipografia editoriale, una palette twilight e una library, niente che urli. Il panorama è la parte rumorosa; l'interfaccia attorno dovrebbe sparire.

Il panorama è la parte rumorosa. Tutto ciò che lo circonda dovrebbe sparire.

Chi c'è dietro

Un piccolo studio ceco

è costruito e mantenuto da inithouse.com s.r.o., uno studio di prodotto indipendente con sede nella Repubblica Ceca. Siamo una piccola squadra — designer, ingegneri, uno storico che teniamo a portata di telefono — e questo è il nostro progetto rivolto al pubblico.

Siamo autofinanziati. Nessun investitore da accontentare, niente pubblicità, niente intermediazione di dati. Il piano gratuito è pensato per restare gratuito; se mai comparisse un piano a pagamento, sarebbe per chi vuole più richieste di viaggio della quota giornaliera, non per sbloccare funzioni che gli altri perdono.

Domande frequenti

Domande che ci fanno spesso

timemachina è gratis?

Sì. Il gioco e una quota giornaliera di richieste in modalità viaggio sono gratuiti. Ci accolliamo il costo di rendering; per questo esiste il limite giornaliero.

I panorami sono fotografie reali?

No. Ogni panorama è disegnato da un modello di immagini a partire da un prompt fondato sulla ricerca. Lo diciamo a ogni esito — sono ricostruzioni documentate, non prove storiche.

Quanto è accurata la storia?

Inseriamo nel prompt i dettagli d'epoca — architettura, materiali, tessuti, la luce a quella latitudine in quella stagione. Poi ogni immagine passa per due revisioni di sicurezza. Gli errori capitano; segnalali nell'esito del round e rigeneriamo.

In cosa è diverso da GeoGuessr?

Indovinare luoghi nel presente contro la storia. GeoGuessr ti catapulta nella vista stradale di stamattina; timemachina ti catapulta in un secolo passato. Indovini sia il dove sia il quando.

Mi serve un account?

No. Puoi giocare in solo e provare la modalità viaggio come ospite. Un account aggiunge i tuoi punteggi alla classifica giornaliera e ti fa conservare uno storico dei tuoi viaggi.

Vendete i miei dati?

No. Nessun tracker pubblicitario, nessuna intermediazione di dati. Vedi la pagina sulla privacy per la breve lista di responsabili che usiamo davvero.

Posso suggerire un luogo o un'epoca?

Sì — è la modalità viaggio. Digita un luogo, un anno, un dettaglio facoltativo. Aspetta circa un minuto. E poi passeggiaci dentro.

Chi c'è dietro?

inithouse.com s.r.o., uno studio di prodotto indipendente nella Repubblica Ceca. Siamo autofinanziati, senza investitori, senza pubblicità.

Cosa vorremmo da te

Un feedback che aiuta la prossima immagine

Se un panorama ti sembra sbagliato — uno stile di edificio non adatto all'epoca, un dettaglio che non appartiene al periodo, un volto che somiglia a una persona reale — usa il pulsante di segnalazione nell'esito del round. Riesaminiamo le immagini segnalate e le rigeneriamo quando serve. Le segnalazioni mettono a punto il modello; tu rendi la prossima immagine migliore per tutti.

Per tutto il resto — idee di funzionalità, collaborazioni, casi d'uso per gli insegnanti di storia, stampa — c'è una pagina dei contatti con l'indirizzo giusto.

Colophon

Le sagome di animali della lobby provengono da game-icons.net, di Lorc, Delapouite e Caro Asercion, usate con licenza CC BY 3.0. CC BY 3.0